Golang后端开发——性能调优与内存管理
1 性能调优
1.1 提高性能的细节
1.1.1 slice、map预分配内存
尽可能在使用make()
初始化切片时提供容量信息
func PreAlloc(size int) {
data := make([]int, 0, size) // 设置第3个参数size
for k := 0; k < size; k++ {
data = append(data, k)
}
}
map同slice
func PreAlloc(size int) {
data := make(map[int]int, size) // 传入第2个参数size
for i := 0; i < size; i++ {
data[i] = 1
}
}
1.1.2 copy代替re-slice
如下所示,推荐使用copy()
函数而非直接返回重切片
func GetLastBySlice(origin []int) []int {
return origin[len(origin)-2:]
}
func GetLastByCopy(origin []int) []int {
result := make([]int, 2)
copy(result, origin[len(origin)-2:]) // 使用copy硬拷贝切片
return result
}
1.1.3 使用string.builder
拼接字符串时,使用+
拼接性能最差,strings.Builder、bytes.Buffer相近,strings.Buffer更快。
分析:
- 字符串在Go语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的
- 使用
+
每次都会重新分配内存 - strings.Builder、bytes.Buffer底层都是
[]byte
数组 - Go语言有特殊的内存扩容策略,不需要每次拼接重新分配内存
内部原理:
- bytes.Buffer转化为字符串时重新申请了一块空间
// To build strings more effictently, see the strings.Butlder type.
func (b *Buffer) String() string {
if b == nil {
// Special case, useful in debugging.
return "<nil>"
}
return string(b.buf[b.off:])
}
- strings.Builder直接将底层的
[]byte
转换成了字符串类型返回
// String returns the accumulated string.
func (b *Builder) String() string {
return *(*string)(unsafe.Pointer(&b.buf))
}
1.1.4 使用map
+空结构体
空结构体struct{}
实例不占据任何的内存空间,可作为各种场景下的占位符使用。
优点如下:
- 节省资源
- 空结构体本身具备很强的语义,即这里不需要任何值,仅作为占位符
func BoolMap(n int) {
m := make(map[int]bool)
for i := 0; i < n; i++ {
m[i] = false;
}
}
func EmptyStructMap(n int) {
m := make(map[int]struct{}) // 使用空结构体
for i := 0; i < n; i++ {
m[i] = struct{}{} // 初始化为空结构体实例
}
}
1.1.5 使用atomic包
- 锁的实现是通过操作系统来实现,属于系统调用;atomic操作是通过硬件实现,效率比锁高
- sync.Mutex应用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量
- 对于非数值操作,可以使用atomic.Value,能承载一个
interface{}
,
1.2 性能分析工具pprof
性能调优原则:
- 要依靠数据不是猜测
- 要定位最大瓶颈而不是细枝末节
- 不要过度优化
- 不要过早优化
1.3 企业性能调优
- 业务服务优化
- 基础库优化
- Go语言优化
2 内存管理
2.1 垃圾回收基础知识
动态内存:程序在运行时根据需求动态分配的内存(参考C的malloc()
)
自动内存管理(垃圾回收,GC):由程序语言的运行时系统管理动态内存(参考Java的GC)
- 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
- 保证内存使用的正确性和安全性:double-free problem,use-after-free problem
三个任务:
- 为新对象分配空间
- 找到存活对象
- 回收死亡对象的内存空间
Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
- Serial GC:只有一个collector
- Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
- Concurrent GC:mutator(s) 和 collector(s) 可以同时执行
2.1.1 对象回收策略
对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
流程:
- 标记根对象:静态变量、全局变量、常量、线程栈等
- 标记可达对象
- 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
- 清理所有不可达对象。存在以下3种策略:
- Copying GC:将存活对象复制到另外的内存空间 ()
- Mark-sweep GC:将死亡对象的内存标己为“可分配”;使用free list管理空闲内存
- Mark-compact GC:移动并整理存活对象;原地整理对象
2.1.2 分代GC
分代假说(Generational Hypothesis):most objects die young
Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
参考JVM的GC
每个对象都有年龄(经历过GC的次数),不同年龄的对象处于heap的不同区域
目的:针对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
-
年轻代 (Young Generation)
- 常规的对象分配
- 由于存活对象很少,可以采用copying collection
- GC吞吐率很高
-
老年代(Old Generation)
- 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
- 可以采用mark-sweep collection
2.1.3 引用计数
每个对象都有一个与之关联的引用数目
对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
优点:
- 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
- 内存管理不需要了解runtime的实现细节(C++智能指针)
缺点:
- 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
- 无法回收环形数据结构——weak reference
- 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
- 回收内存时依然可能引发暂停
2.2 Go内存管理与优化
2.2.1 Go内存分配——分块
Go有特殊的分块策略:
使用mmap()
申请大块内存:
mmap()
是一个系统调用,用于在用户空间与内核空间之间映射文件或设备到内存。可以使用mmap()
来申请一大块内存,例如4MB。- 这种方法的好处是可以避免频繁的系统调用,因为之后的内存分配可以从这块大内存中进行,而不是每次都向操作系统请求小块内存。
内存划分为大块(mspan):
- 将申请到的内存划分为较大的块,称为mspan,例如每块8KB。
- 这种划分使得内存管理更加高效,因为可以更好地控制内存的使用和分配。
进一步划分为小块:
- 每个mspan可以进一步划分为更小的块,用于实际的对象分配。这些小块的大小可以根据预期的对象大小进行调整。
- 这种策略可以减少内存碎片,提高内存利用率。
分配方式:
- noscan mspan:
- 这种类型的mspan用于分配不包含指针的对象。由于这些对象不持有任何引用,垃圾收集器(GC)在运行时不需要扫描这些对象的内存。
- 这意味着分配和释放这些对象时,GC的负担会减轻,从而提高性能。
- scan mspan:
- 这种类型的mspan用于分配包含指针的对象。GC需要扫描这些对象,以确定它们所引用的其他对象是否仍然存活。
- 由于需要扫描,GC的实现必须相对复杂,以确保内存的有效管理。
对象分配策略:
- 在实际进行对象分配时,系统会根据对象的大小选择最合适的块(无论是来自noscan mspan还是scan mspan)。
- 这样的策略使得内存管理更加灵活,同时也能够有效地应对不同类型对象的内存需求。
通过这种方式,内存的分配和管理可以变得更加高效和优化,尤其是在需要频繁分配和释放对象的情况下。
2.2.2 Go内存分配——缓存
TCMalloc是Google开发的一种高效的内存分配器,专为多线程环境优化。其核心思想是通过线程缓存(Thread Caching)来减少锁竞争,提高内存分配的速度。
每个线程的缓存(mcache):
- 每个线程(通常标记为
p
)都有一个自己的mcache,用于快速分配对象。这个设计减少了多线程环境中对全局锁的需求,从而提高了性能。 - mcache是一个缓存结构,专门用于存储为特定线程分配的对象,以便快速重复使用。
mcache管理mspan:
- mcache管理一组mspan,每个mspan是一个较大的内存块,进一步划分为小块以供对象分配。
- 当线程需要分配对象时,首先检查自己的mcache。如果mcache中有可用的对象,则直接从中分配,避免了更复杂的全局分配过程。
向mcentral申请mspan:
- 当mcache中的mspan所有对象都被分配完毕,线程会向mcentral申请新的mspan。
- mcentral是一个全局的内存管理器,负责管理多个线程的mcache。
mspan的缓存机制:
- 如果一个mspan中的所有对象都被分配并使用完毕,TCMalloc不会立即释放这块内存并归还给操作系统。
- 相反,这个mspan会被缓存到mcentral中,以便将来可能的再次分配。这种设计可以减少频繁的内存申请和释放操作,从而提高性能。
- 由此mcentral可以快速响应不同线程的内存需求,而无需每次都请求操作系统分配新的内存。
通过上述机制,TCMalloc在多线程环境中实现了高效的内存管理。每个线程的mcache提供了快速的对象分配,减少了锁竞争;而mcentral则通过缓存机制优化了内存的使用,确保了系统的高效性和响应性。这种设计理念使得TCMalloc特别适合在需要高性能内存分配的应用场景中使用。
2.2.3 Balanced GC
使用pprof可发现,Go中小对象的分配极多。
对象本质与小对象分配:
- 在Go中,内存管理的一个挑战是处理多个小对象的分配。传统的分配方式可能会导致频繁的内存申请和释放,从而引起内存碎片和延迟释放。
- GAB(Garbage Allocated Blocks)是一种对象分配策略,旨在将多个小对象的分配合并为一次的对象分配,以提高效率。
- 用于noscan类型的小对象分配(< 128 B)
- 使用三个指针维护GAB:
base
、end
、top
- Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配——无须和其他分配请求互斥;分配动作简单高效
内存延迟释放的问题:
- GAB的对象分配方式可能导致内存被延迟释放。即使某些对象不再被使用,它们仍可能占用内存,直到垃圾收集器运行并释放它们。
- 这种延迟释放可能会导致内存的使用效率降低,尤其是在创建和销毁大量小对象时。
解决方案——移动存活的对象:
- 为了优化内存管理,Balanced GCGAB提出了一种机制:当GAB的总大小超过某个设定的阈值时,系统会对存活的对象进行移动。即将GAB中仍然存活的对象复制到一个新的、分配的GAB中。
- 这意味着:
- 只保留那些仍然需要的对象,释放掉不再需要的对象的内存。
- 原先的GAB被标记为可释放的,从而避免内存泄漏。
使用复制垃圾收集(copying GC) 算法:
- Balanced GCGAB的本质在于使用copying GC来管理小对象,通过复制存活对象到新的内存空间,从而实现内存的回收和整理。
- 这种算法的优势在于:
- 能够有效地整理内存,减少碎片,提高内存的使用效率。
- 通过移动存活对象,能够快速释放不再使用的内存,减少延迟释放的情况。
3 编译器与静态分析
3.1 编译器简介
编译器分为前端和后端,此处重点优化的是后端,数据流和控制流的分析是优化的基础
3.2 静态分析
静态分析:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质。
控制流(Control Flow):程序执行的流程
数据流(Data Flow):数据在控制流上的传递
通过分析控制流和数据流,可以知道更多关于程序的性质(properties)。根据这些性质优化代码:
- 过程内分析 (Intra-procedural analysis):仅在过程内部进行分析
- 过程间分析 (Inter-procedural analysis):考虑过程调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
为什么过程间分析是个问题?
- 需要通过数据流分析得知
i
的具体类型,才能知道i.foo()
调用的是哪个foo()
- 根据
i
的具体类型,产生新的控制流,i.foo()
,分析继续- 过程间分析需要同时分析控制流和数据流——联合求解,比较复杂
3.3 Go编译器优化
为何要编译器优化:
- 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
- 通用性优化
现状:
- 采用的优化少
- 编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化
编译优化的思路:
- 场景:面向后端长期执行任务
- Tradeoff: 用编译时间换取更高效的机器码
3.4 Beast mode
3.4.1 函数内联
内联(Inlining):将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
优点:
- 消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
- 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
缺点:
- 函数体变大,instruction cache(icache)不友好
- 编译生成的Go镜像变大
函数内联在大多数情况下是正向优化
内联策略:调用和被调函数的规模;……
3.4.2 逃逸分析
逃逸分析(Escape Analysis):分析代码中指针的动态作用域,即指针在何处可以被访问
大致思路:
- 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
- 若发现指针
p
在当前作用域S
——- 作为参数传递给其他函数
- 传递给全局变量
- 传递给其他的goroutine
- 传递给已逃逸的指针指向的对象
- 满足上述任意一条则指针
p
指向的对象逃逸出S
,反之则没有逃逸出S
Beast mode的函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
优化:未逃逸的对象可以在栈上分配,好处如下
- 对象在栈上分配和回收很快:移动sp(Stack Pointer)即可完成内存的分配和回收
- 減少在heap上的分配,降低GC负担
3.4.3 死代码消除
死代码消除(Dead Code Elimination):移除不再使用的代码,减少不必要的代码路径,从而减小可执行文件的大小和提高执行效率。
3.4.4 循环优化
对循环进行优化,例如循环展开、移动不变代码等,以减少循环体内的重复计算。